Treinar e programar a IA no Pictoblox – Máscaras

Aqui encontra-se descrito o Momento 6 que faz parte da Unidade Curricular “Explorar a IA no Ensino Básico” composta por 7 momentos.

Visão global da unidade curricular

Idade

8 — 11

Turma

25 aluno/as

Duração

2h

Professora

Cláudia Meirinhos

Momento 6

Nas aulas deste momento 6, os alunos têm a oportunidade de continuar a explorar as atividades de programação no Pictoblox em grupo, desta vez para treinar a IA a reconhecer rostos.

Aula 16

  • Objetivo · programar a IA no Pictoblox, aplicando o conhecimento sobre programar a Machine Learning
  • Duração· 60 minutos
  • Equipamento · Computador com ligação à internet
  • Atividade · Treinar a IA
  • Avaliação · Interesse e participação; atividades práticas com a IA

Os alunos vão treinar a IA, e em grupo, realizam a atividade de programação seguindo as instruções sobre como criar um identificador de máscaras no Pictoblox.

Aula 17

  • Objetivo · programar a IA no Pictoblox, aplicando o conhecimento sobre programar a Machine Learning e a IA ‘texto para fala’.
  • Duração · 60 minutos
  • Equipamento · Computador com ligação à Internet
  • Atividade · Treinar a IA
  • Avaliação · Interesse e participação; atividades práticas com a IA

Nesta aula, os alunos continuam a explorar as atividades de programação criando um identificador de máscaras no Pictoblox.

A primeira etapa é a de fazer uma planificação do projeto, em grupo. A segunda etapa é ir para o Pictoblox e realizar a atividade planeada.

Estes momentos integraram o estudo de mestrado da professora Cláudia Meirinhos, que os desenvolveu com a sua turma do 1º ciclo no ano letivo 2021/2022. Todos os planos de aula, materiais e recursos estão publicados na sua tese de mestrado. Podem fazer o Download do ebook.