Explorar a IA no 1º Ciclo do Ensino Básico: visão global da unidade curricular

A professora Cláudia Meirinhos, explora a Inteligência Artificial com os seus alunos do 1º Ciclo do Ensino Básico. Preparou uma aventura de aprendizagem sobre a literacia da IA generativa, com uma unidade curricular cheia de descobertas, aprendizagens, experiências com muita diversão e reflexões sobre o que é a IA e a forma como cada um dos alunos pode contribuir para criar uma IA melhor no futuro.

  • Siga a viagem planeada por este professor, passando por todos os 7 momentos e 19 planos de aula.
  • Escolha um dos momentos para explorar com os seus alunos, se eles tiverem os conhecimentos prévios necessários sobre a IA.
  • Inspire-se com estes planos de aula e crie a sua própria viagem!

Visão global da unidade curricular

Idade

8 — 11

Turma

25 aluno/as

Duração

23h45

Professora

Cláudia Meirinhos

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Cada momento junta uma ou mais aulas que exploram um objetivo da viagem de aprendizagem. Clicar nos momentos dá acesso aos planos de aula detalhados numa outra publicação.

Aulas 1 a 3: Pré-conceção dos alunos sobre a IA

A aventura começa por por explorar as perceções dos alunosem relação à IA. Para descobrir as suas ideias prévias sobre IA criou-se um espaço para questões e curiosidades. Também um momento para jogar.

Aulas 4 a 5: Importância das bases de dados na IA

Inicia-se o desvendar dos mistérios por detrás do processo da Aprendizagem Automática (Machine Learning – ML) e das bases de dados. Os alunos conhecem exemplos práticos de como a IA é aplicada.

Aulas 6 a 10: Explorar diferentes aplicações da IA

Aprende-se a experimentar de forma divertida com várias ferramentas de IA, pintar, desenhar e criar animações.

Aula 11: Treinar a IA com ética para salvar os Oceanos

Dedica-se tempo a discussões importantes sobre as questões éticas relacionadas ao uso da IA. Num momento de ação, os alunos exploram como a IA pode impactar positiva ou negativamente as nossas vidas e sociedade, e vão tentar salvar os Oceanos.

Aulas 12 a 15: Treinar e programar a IA no Pictoblox – Cães e gatos

Chegou a altura de colocar as mãos na massa! Os alunos têm a oportunidade de aprender noções básicas de programação e criar os seus próprios projetos de IA. Desde comandos simples até aos mais complexos, aplicam o conhecimento sobre programar a Machine Learning e a IA ‘texto para fala’, e começam a programar.

Aulas 16 e 17: Treinar e programar a IA no Pictoblox – Máscaras

Chegou a altura de colocar as mãos na massa! Os alunos têm a oportunidade de aprender noções básicas de programação e criar os seus próprios projetos de IA. Desde comandos simples até aos mais complexos, aplicam o conhecimento sobre programar a Machine Learning e a IA ‘texto para fala’, e começam a programar.

Aulas 18 e 19: Evolução das concepções sobre IA, antes e depois das aulas

Os alunos concluem a aventura com uma reflexão sobre tudo o que aprenderam. São incentivados a partilhar as suas experiências, perceções e aprendizagens para o futuro. É um momento de celebração e partilha do que aprenderam.

Estes momentos integraram o estudo de mestrado da professora Cláudia Meirinhos, que os desenvolveu com a sua turma do 1º ciclo no ano letivo 2021/2022. Todos os planos de aula, materiais e recursos estão publicados na sua tese de mestrado. Fazer Download do ebook.