Pré-conceções dos alunos sobre a IA

Aqui encontra-se descrito o Momento 1 que faz parte da Unidade Curricular “Explorar a IA no Ensino Básico” composta por 7 momentos.

Visão global da unidade curricular

Idade

8 — 11

Turma

25 aluno/as

Duração

3h

Professora

Cláudia Meirinhos

Momento 1: Aulas 1 a 3

A professora Cláudia Meirinhos, começa a explorar as pré-conceções dos alunos sobre Inteligência Artificial. Durante 3 aulas, cria momentos onde os alunos conversam sobre o que pensam sobre a IA, expressam as suas ideias fazendo um desenho e brincam jogando um jogo e conversando sobre como é que o jogo funciona.

Aula 1

  • Objetivo · Conhecer as pré-conceções dos alunos sobre a IA.
  • Duração · 60 minutos
  • Atividade · Diálogo em grupo
  • Avaliação · Interesse e participação

Nesta aula os alunos vão ter a oportunidade de partilhar o que pensam sobre o que é a IA e como é usada. Este é o primeiro passo para a exploração do tema da IA com a turma. A discussão em grupo vai dar à professora informação valiosa para as aulas seguintes.

Algumas questões para a discussão:

  • Qual é a primeira coisa em que pensam quando se fala em Inteligência Artificial?
  • O que é para vocês a Inteligência Artificial?
  • O que é que sabem sobre Inteligência Artificial?
  • Onde é aplicada a Inteligência Artificial nas nossas vidas?
  • Já falaram com um Assistente Google, como a Alexa ou a Siri?
  • Sabiam que existem carros autónomos? Eram capazes de andar num?
  • Acham que os robôs pensam como os humanos?
  • Acham que os robôs têm sentimentos? Ou emoções?
  • Que trabalhos poderão os robôs fazer?
  • Será que os robôs vão substituir algumas profissões?
  • Será que no futuro todos teremos de saber trabalhar com a Inteligência Artificial ou ter conhecimentos sobre este assunto?
  • Como é que acham que a Inteligência Artificial vai ser usada no futuro?

Aula 2

  • Objetivo · Conhecer as pré-conceções dos alunos sobre a IA.
  • Duração · 60 minutos
  • Materiais · Papel e lápis de cor
  • Atividade · Desenho individual
  • Avaliação · Interesse e participação, análise dos desenhos

A professora Claúdia desafia os alunos a desenhar o que é para si a IA. Este mesmo desafio irá ser repetido no final das 12 aulas, depois de toda a aprendizagem, e serão comparados para conhecer o conhecimento desenvolvido.

Aula 3

  • Objetivo · To understand students’ preconceptions about AI
  • Duração · 60 minutos
  • Equipamento · Computador com ligação à internet
  • Atividade · Jogar online
  • Avaliação · Interesse e participação

Jogar um jogo

Nesta aula todos os alunos jogam ao jogo do Akinator, um génio da lâmpada que “magicamente” tenta adivinhar qual o personagem em que os alunos estão a pensar. Seguindo um conjunto de pistas, através de perguntas e respostas, o génio Akinator parece que faz magia.

Discussão em grupo

Depois de todos jogarem, a professora facilita um momento de conversa onde os alunos vão tentar desvendar como é que o génio da lâmpada tem poderes de adivinhação. A pergunta chave é:

  • como é que o jogo funciona?

Estas conversas ajudam a perceber que a IA envolve programação e decisões sobre funcionalidades. O objetivo é que os alunos se tornem especialistas, uma conversa de cada vez. (A professora teve acesso aos detalhes do funcionamento do jogo nas FAQ da página)

*Todos os planos de aula, materiais e recursos propostos pela professora Cláudia Meirinhos, foram publicados no e-book resultado da sua tese de mestrado. Download do ebook.